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偷菜时代终结社交游戏进入移动互联

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“偷菜”时代终结 社交游戏进入移动互联

“偷菜”时代终结 社交游戏进入移动互联 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / “偷菜”时代终结 社交游戏进入移动互联 “偷菜”时代终结 社交游戏进入移动互联 Posted on 2014年2月18日 by eva in 游戏动漫 近日,人人旗下曾经风靡一时的社交游戏《开心农场》宣布关闭游戏服务器的消息引发业界和媒体关注,掀起络讨论热潮。这款曾创造了中国社交游戏的第一个传说的偷菜游戏,在4年后终究退下历史舞台。那些曾经沉迷 偷菜 的人们现如今开始投入了《打飞机》、《宝石迷阵》、《旋风跑跑》等游戏的怀抱,与好友比拼分数、刷排名。 业内专家分析,人人偷菜的落幕预示着PC端的传统社交游戏逐渐走向衰落。随着等智能终端的普及,社交游戏将以终端的形式迎来下一个春天,移动社交游戏时代即将到来。 游戏 社交化 成主流趋势 2008年开始,以 开心农场 为代表的社交游戏开始进入人们的视野,SNS也逐渐成为游戏发展的重要元素之一,越来越多的游戏都开始和社交属性挂钩。无论是当年的 偷菜 、 抢车位 还是现在的 打飞机 ,都不难看出社交元素在游戏中表现出的巨大潜力。 一些游戏通过增加社交元素,显着增强了用户的粘度和留存度,为 开发者带来利益。用户也可以通过玩游戏促进好友间的交流,同时从游戏中与好友的不断比拼收获的竞技乐趣。游戏的社交属性不断受到广大用户的追捧,国内社交游戏仍有很大市场。 360游戏平台总监姜祖望也表示,未来游、社交游戏、单机游戏之间的界限会越来越模糊,社交会改变未来单机游戏的一些属性,未来社交游戏和可能会占到40%或更高比例,其收入甚至可能会超越游。 社交游戏转战移动端 随着智能终端技术的不断发展,用户使用的时长在逐渐增加,玩游戏的时间则越来越碎片化,移动游戏逐渐渗透到人们的生活中。而传统PC端的社交游戏也因题材等因素的限制逐步走向衰落,移动端社交游戏的崛起呈现出抵挡不住的趋势。 2013年 手游的爆发让开发商们寻找到新的商机,许多手游开始不断的将社交因素引入,并表现出了强大的生命力。360助手作为国内最大的安卓游戏分发平台,从今年6月份开始关注社交游戏。曾运营首发了《旋风跑跑》、《大家一起玩》、《一起车车车》、《宝石迷阵》等多款热门社交手游,并取得了不俗成绩。像今年6月上线360助手的《旋风跑跑》已有2000多万的下载量。 不同于和,360游戏平台采用直接导入通讯论的模式,将社交性体现的更加便捷和直接。姜祖望强调,360不去拿用户的号码,而是通过本地比对,自动匹配玩家与他的好友。经典三消游戏《宝石迷阵:闪电风暴》在360助手平台独家首发,就加入了社交元素,用户可以通过登录360游戏中心,与通讯录真实好友一同完成目标任务。 品质决定移动社交游戏周期 社交游戏的火热让更多企业布局移动战略,像腾讯、人人、开心和移动社交应用陌陌等都开始试水移动游戏,产品数量也日益增加。业内专家指出,即使一款游戏因为社交属性迅速蹿红,然而最终决定产品生命周期的仍是游戏的质量。 虽然社交游戏用户粘度很高,但用户增长有限,而且时间过长容易出现审美疲劳,缺乏创新和精品内容的产品很难保证留存率,生命周期也普遍很短,令许多社交游戏在经历了短时期爆红后就迅速走向衰落。 相比《打飞机》、《天天爱消除》等近日火爆的社交游戏,360游戏平台的社交游戏专栏也精选了像三消鼻祖《宝石迷阵:闪电风暴》这样深受玩家喜爱的社交游戏,游戏数量更多,用户可选择性也更强,并且这些游戏在趣味性、精美度,甚至道具购买体验上都更胜一筹。这场社交游戏大战的博弈,最后看的还是产品质量。 易观国际预测,2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿元,国内社交游戏市场还在稳步攀升中。像 偷菜 这种经典老游戏,在移动时代的复活并非没有可能,但前提是发商需要不断进行产品更新,提升游戏品质。未来,移动游戏与社交也将出现更多融合的趋势,移动社交游戏将成为未来游戏的主战场。 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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